3D CG

プログラミング

Unity インストールしてみた(macOS編)

前回記事にてWindowsにUnityをインストールする方法について紹介しました。今回はmacOSにUnityをインストールする方法について紹介します。Windows編はこちらインストーラーの入手Unityは公式ページでインストーラーをダウ...
プログラミング

Unity インストールしてみた(Windows編)

無料の3Dゲームエンジンで有名なUnityを使いたくインストールしてみました。そこでのインストール作業について紹介していきます。macOS編はこちらインストーラーの入手Unityは公式ページでインストーラーをダウンロードする事ができます。U...
モデリング

ZBrushCoreMini ダウンロード&インストール

前回、ZBrush Core Miniを使ったクリスマスオーナメント作りを紹介しました。その中でZBrush Core Miniのダウンロードとインストールについても紹介したかったのですが長くなりそうだったので別記事にて紹介する事にしました...
モデリング

ZBrushCoreMini クリスマスオーナメントを作る

3DCGの作成ソフトにZBrushというソフトがあります。画面上で粘土をこねるようにしてモデリングしていくソフトなのですがこのソフトの廉価版にZBrush Coreが存在し、更に機能が制限された無料版「ZBrush Core Mini」が2...
個人輸入

中華製(VINSA)板タブの使い勝手

前回記事にて中華(VINSA)製板タブ「VIN1060plus」をAliExpressで購入した事を紹介しました。今回は実際にその板タブを使ってみたレビューの記事です。スペックまずはこの板タブのスペックです。(ワコムのペンタブレットを比較の...
モデリング

Blender 箱うし本(Blender CGアニメーションテクニック)チュートリアル開始 その4

その3ではSTAGE3について書きました。今回はSTAGE4の手前にあるBONUS STAGEについて書いていきます。BONUS STAGE おもしろう表現BONUS STAGEではアニメーション作りとは少し離れ、おもしろい表現について紹介...
モデリング

Blender 箱うし本(Blender CGアニメーションテクニック)チュートリアル開始 その3

その2ではSTAGE2について書きました。その1、その2と続いてきたので今回はSTAGE3からについて書いていきます。STAGE 3 ボーンとウェイトSTAGE 3では関節などのオブジェクトを曲げる場合に必要なボーンとそれに合わせて変形する...
モデリング

Blender 箱うし本(Blender CGアニメーションテクニック)チュートリアル開始 その2

その1ではSTAGE1について書きました。今回のその2は引き続きSTAGE2からについて書いていきます。STAGE 2 タイムラインとグラフSTAGE 2ではタイムラインエディターとグラフエディターを使ってキーフレームの編集や動きのメリハリ...
モデリング

Blender 箱うし本(Blender CGアニメーションテクニック)チュートリアル開始 その1

前回記事にてBlenderのモデリングをやってみて面白くなり、他にもBlender関連の本が無いかさがしていたところ「Blender CGアニメーションテクニック」というチュートリアル本を見つけました。表紙もかわいく「これなら簡単にできそう...
モデリング

Blender 「やわらか3DCG教室 Blender」でつまずいたところ

前回記事にてBlenderにトライした事を紹介しました。その記事の中で使った本「やわらか3DCG教室 Blender」でつまずいたところがいくつかあったのでその紹介です。ただし、つまずいたところの多くはVer2.80以降のUI変更に伴うとこ...