プログラミング

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M5Stack Core2 UIFlowでアナログ時計の作り方

前回記事にてRTCのプログラムを組んでみました。今回はこのRTCを使ってアナログ時計の作り方を紹介します。完成形を確認今回作成するアナログ時計はそこまで複雑ではないのですがステップがそれなりになるためまずは完成形を見てイメージをつかんでから...
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M5Stack Core2 UIFlowでRTCを使ってみた

前回記事にてジャイロセンサのプログラムを組んでみました。今回は日時を扱うRTC(リアルタイムクロック)を使った プログラムの組み方について紹介します。 RTCとはリアルタイムクロック(real-time clock、RTCと略記)は、コンピ...
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M5Stack Core2 UIFlowでジャイロセンサを使ってみた

前回記事にてタッチスクリーンのプログラムを組んでみました。今回はジャイロセンサを使ったプログラムの組み方について紹介します。ジャイロセンサとはジャイロセンサとは傾きを検知するセンサです。X、Y、Zの3軸がどれだけ回転しているかを計測する方法...
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M5Stack Core2 UIFlowでタッチスクリーンを使ってみた

前回記事にてUIFlowを使ったHello worldを行う方法について紹介しました。ただラベルを表示するだけではつまらないので今回はタッチスクリーンを使ったプログラムの組み方について紹介します。タッチスクリーンとはM5Stack Core...
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M5Stack Core2 UIFlowでHello worldしてみた

前回記事にて久しぶりに使い始めたM5Stack Core2の初期化(工場出荷状態)をしたので今回はUIFlowの使い方について紹介します。UIFlowとはUIFlowについては公式ページに説明がありました。UIFlowとは: ・Webベース...
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M5Stack Core2 初期化(工場出荷状態に)してみた

M5Stack Core2を購入してからはや1年、全然触っていなかったのでこれでは勿体ないと思い無理やりにでも触ろうと思います。まずは初期化そんなワケで前回どんな状態だったのか全く覚えていないため、まずは初期化(工場出荷状態)してしまおうと...
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MakeCode Arcade 更新情報(2021年9月24日)

MakeCode Arcadeが更新されていてその更新情報が公式ブログで公開されていたので紹介します。 MakeCode Arcade Tutorial Update タイトルは「MakeCode Arcade チュートリアルの更新」とな...
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Unity 作成したプロジェクトをwebで公開する方法(unityroom編)

前回記事にてUnityで作成したゲームをWebで公開する方法を紹介しました。この方法では事前にWebサーバーを準備する必要がありましたがこの制約は人によってはかなり厳しい条件になるかもしれません。今回はそんな人達に強い味方となってくれるun...
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WebAR アプリ不要でARが出来るWebARを試してみた

ここ最近ではUnityの記事を多く書きましたがそこで作った物をWebで公開していてARも試してみたくなってきました。そこでUnityでARを作る場合にはiOS向けにARKit、Android向けにARCoreが必要で、作ったアプリのインスト...
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Unity 教本(スラスラ読める Unity ふりがなプログラミング Kids)の紹介

Unityの教本紹介3冊目は「スラスラ読める Unity ふりがなプログラミング Kids」です。ほかの教本がきになる方は以下をどうぞ。ターゲットこの本のターゲットはタイトルに「ふりがな」が付いている通り、小学生向けの内容になっています。本...